用户与任务范围
确认目标用户、关键任务、使用环境和优先级,不让页面清单代替业务理解。
DIRECT ANSWER
完整的 UI/UX 设计交付不只是几张效果图,通常应包含用户与业务流程、信息架构、关键原型、视觉界面、组件与状态、响应式或多端规则、交互说明、素材和开发标注。是否包含研究、品牌、Logo、动效、可用性测试与设计走查,需要在项目范围中单独确认。
01 / HOW TO CHOOSE
同一个项目名称可能对应完全不同的工作量。先按用户、流程、系统与风险判断,再比较方案和报价。
| 当前情况 | 建议路径 | 判断依据 |
|---|---|---|
| 业务流程还不清楚 | 先做 UX 与原型 | 先确定用户、任务、信息结构和关键状态,避免直接做视觉后反复推翻。 |
| 已有产品需要改版 | 先做体验与界面盘点 | 结合现有流程、数据和问题,区分必须保留、需要优化和可以重构的部分。 |
| 设计后由其他团队开发 | 强化规范与交接 | 需要完整组件、状态、尺寸、素材、响应式和交互说明,并安排设计走查。 |
| Logo、官网与宣传物料一起做 | 先建立品牌视觉系统 | 统一标志、色彩、字体、图形和使用规则,再适配官网与横竖版物料。 |
02 / BEFORE START
资料不必一次完整,但关键责任、现有条件和不可改变的边界需要尽早说明。
确认目标用户、关键任务、使用环境和优先级,不让页面清单代替业务理解。
建立导航、层级、主流程、异常流程和不同角色间的关系。
除正常页面外,列出加载、空、错误、无权限、成功、禁用和确认状态。
明确 PC、手机、平板、小程序或 APP 的布局变化和交互差异。
统一色彩、字体、间距、按钮、表单、弹窗、表格等复用规则。
确认设计源文件、切图、图标、标注、动效说明、开发答疑和上线前走查。
03 / ACCEPTANCE
验收标准应在开发前确认,并使用真实角色、数据和运行环境验证。
关键用户能够从入口完成目标任务,并覆盖错误、返回、中断和权限变化。
组件和页面具有真实数据、长文本、空状态、加载和异常状态,不只验收理想效果图。
在约定屏幕和输入方式下验证布局、触控区域、焦点、键盘和内容可读性。
组件命名、变量、素材和交互说明可被开发使用,重复页面遵循统一规则。
04 / RELATED WORK
服务页说明交付能力,项目页展示对应方向的业务和建设内容。
05 / FAQ
如果您的系统、数据或上线条件不同,可以在沟通项目时进一步确认。
UX 关注用户、任务、流程、信息架构和交互反馈;UI 关注视觉层级、组件、品牌和界面呈现。完整数字产品通常需要两者配合。
需要与规模匹配的轻量规范。至少统一字体、色彩、间距、按钮、表单和常见状态,避免后续页面出现不一致。
不默认。需要在范围中明确包含哪些终端、关键断点、横竖屏和交互差异。
不能。还应验证流程、状态、可读性、可访问性、多端适配、组件一致性和开发可实现性。
06 / REFERENCES
以下为本指南使用的标准组织、平台或政府机构资料;具体项目仍需结合业务和适用要求确认。
用于建立可测试的可访问性、键盘、焦点、触控与内容呈现要求。
用于理解 Apple 平台的人机交互与界面设计原则。
用于参考跨平台组件、布局、交互状态和设计系统组织方式。
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