GUIDE 04DESIGN DELIVERY GUIDE

UI/UX 设计项目,应该交付哪些内容?

UI/UX 设计交付指南:从用户流程、信息架构、原型、视觉、组件、响应式、交互状态到开发标注和验收,帮助客户看懂设计范围。

DIRECT ANSWER

先说结论。

完整的 UI/UX 设计交付不只是几张效果图,通常应包含用户与业务流程、信息架构、关键原型、视觉界面、组件与状态、响应式或多端规则、交互说明、素材和开发标注。是否包含研究、品牌、Logo、动效、可用性测试与设计走查,需要在项目范围中单独确认。

01 / HOW TO CHOOSE

先看当前情况,
再选择实现路径。

同一个项目名称可能对应完全不同的工作量。先按用户、流程、系统与风险判断,再比较方案和报价。

当前情况建议路径判断依据
业务流程还不清楚先做 UX 与原型先确定用户、任务、信息结构和关键状态,避免直接做视觉后反复推翻。
已有产品需要改版先做体验与界面盘点结合现有流程、数据和问题,区分必须保留、需要优化和可以重构的部分。
设计后由其他团队开发强化规范与交接需要完整组件、状态、尺寸、素材、响应式和交互说明,并安排设计走查。
Logo、官网与宣传物料一起做先建立品牌视觉系统统一标志、色彩、字体、图形和使用规则,再适配官网与横竖版物料。

02 / BEFORE START

启动项目之前,
准备好这些输入。

资料不必一次完整,但关键责任、现有条件和不可改变的边界需要尽早说明。

01

用户与任务范围

确认目标用户、关键任务、使用环境和优先级,不让页面清单代替业务理解。

02

信息架构与流程

建立导航、层级、主流程、异常流程和不同角色间的关系。

03

页面与状态清单

除正常页面外,列出加载、空、错误、无权限、成功、禁用和确认状态。

04

响应式与多端规则

明确 PC、手机、平板、小程序或 APP 的布局变化和交互差异。

05

组件与设计令牌

统一色彩、字体、间距、按钮、表单、弹窗、表格等复用规则。

06

开发交接与走查

确认设计源文件、切图、图标、标注、动效说明、开发答疑和上线前走查。

03 / ACCEPTANCE

把“做完了”,
变成可执行的验收。

验收标准应在开发前确认,并使用真实角色、数据和运行环境验证。

01

流程完整

关键用户能够从入口完成目标任务,并覆盖错误、返回、中断和权限变化。

02

状态完整

组件和页面具有真实数据、长文本、空状态、加载和异常状态,不只验收理想效果图。

03

多端可用

在约定屏幕和输入方式下验证布局、触控区域、焦点、键盘和内容可读性。

04

可开发可维护

组件命名、变量、素材和交互说明可被开发使用,重复页面遵循统一规则。

04 / RELATED WORK

服务页说明交付能力,项目页展示对应方向的业务和建设内容。

05 / FAQ

围绕真实决策,
继续回答常见问题。

如果您的系统、数据或上线条件不同,可以在沟通项目时进一步确认。

01

UI 和 UX 有什么区别?

UX 关注用户、任务、流程、信息架构和交互反馈;UI 关注视觉层级、组件、品牌和界面呈现。完整数字产品通常需要两者配合。

02

只有几张页面,也需要做组件规范吗?

需要与规模匹配的轻量规范。至少统一字体、色彩、间距、按钮、表单和常见状态,避免后续页面出现不一致。

03

设计稿是否默认包含手机和 PC?

不默认。需要在范围中明确包含哪些终端、关键断点、横竖屏和交互差异。

04

设计验收能只看是否好看吗?

不能。还应验证流程、状态、可读性、可访问性、多端适配、组件一致性和开发可实现性。

06 / REFERENCES

参考资料。

以下为本指南使用的标准组织、平台或政府机构资料;具体项目仍需结合业务和适用要求确认。

  1. 01
    Web Content Accessibility Guidelines 2.2 ↗W3C

    用于建立可测试的可访问性、键盘、焦点、触控与内容呈现要求。

  2. 02
    Human Interface Guidelines ↗Apple Developer

    用于理解 Apple 平台的人机交互与界面设计原则。

  3. 03
    Material Design 3 ↗Google

    用于参考跨平台组件、布局、交互状态和设计系统组织方式。

GUIDE 04 · NEXT STEP

把清单带进项目,定义清晰的第一阶段。

提供目标用户、核心流程、已有系统、数据与上线条件,我们将据此梳理适合的范围。
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